
Mecklenburg Vorpommern Season-Ready v1.0.0.7 Mod
About Mecklenburg Vorpommern Season-Ready v1.0.0.7 Mod (FS19 Mod)
Complete overview, key features, and compatibility guide for Farming Simulator 19.
The Mecklenburg Vorpommern Season-Ready v1.0.0.7 Mod is an officially tested FS19 mod designed specifically for Farming Simulator 19 players. Belonging to the Maps collection, this modification delivers enhanced gameplay mechanics, realistic 3D modeling, and smooth multiplayer compatible integration.
Downloaded over 0 times, this addon has been community-verified for clean performance on Windows PC & Mac systems.
Mod Details & Release Notes
Hallo Leute, Die Map Mecklenburg Vorpommern. Es ist auf dieser Map für den LS19 wieder vieles passiert.
Changelog 1.0.0.7 Gräser entfernt aus diversen Hallen Tankstellen befüllbar gemacht Diesel sowie AddBlue (Kuhhof und Haupthof) Flüssigdünger-Entnahmestelle auf Haupthof Rohr schwenkbar gemacht (muss per trigger aktiviert werden) Feld 4 die Ecke am Kuhof etwas gesenkt
Benötigte Mods: Global Company: Global Company Maize Plus: Maize Plus Maize PlusCCM: Maize Plus CCM Maize Plus Forage Extension: Maize Plus Forage Extension Manure System: Manure System
Was genau gemacht wurde um sie für den LS19 spielbar zu machen, entnehmt ihr bitte aus folgendem Thread “Mecklenburg Vorpommern goes to FS19”. Solltet ihr Fehler finden oder Probleme mit der Map haben dann postet dieses bitte im folgenden Thread “Mecklenburg Vorpommern Bug-Reports”
wir haben noch einmal die Karte Geupdatet. Wir haben uns die BGA einmal vor genommen und einige Objekte ausgebaut und neue eingebaut. Die BGA ist jetzt Global Company Ready , somit muß der Mod Global Company im Mods Ordner liegen. Wir haben an der BGA drei Produktionslinien. 1. Gülle 2. Gärreste und 3. Diesel. Um Diesel zu Produzieren muss man die Gärreste am Fermenter entnehmen und zur Diesel Herstellung bringen. Die befindet sich auf dem BGA Gelände. Am Güllebecken kann man auch nur Gülle entnehmen und am Fermenter nur Gärreste entnehmen. Am Schweinehof und Kuhhof kann man jetzt die Gülle mit dem Manure System entnehmen. Die Andockstationen haben wir entfernt.
Information: Map nur spielbar in Verbindung mit GlobalCompany Manure System: Manure System Link zu den Auto Drive Kurse: Auto Drive Kurse Mecklenburg Vorpommern
Changelog 1.0.0.5 BGA Modelle erneuert BGA Anschlüsse für Schläuche (ManureSytem) gefixt BGA ManureSytem ready BGA Global Company ready BGA 3 Produktionszweige Gülleproduktion (Gülleentnahme aus dem Güllepott) Gärresteproduktion (entnahme am Vermenter) Dieselproduktion (entnahme Dieselfässer) Felder geglätet Feld 7, Feld 19 Diverse Gräser aus Gebäuden entfernt Schlauchanschluss (ManureSytem) beim Kuhhuf (Güllelager) hinzugefügt Schlauchanschluss (ManureSytem) beim Schweinehof (Güllelager) hinzugefügt Firmenschild am Haupthof geändert Textur der Tankstelle (Dorf) erneuert PDA-Map erneuert descVersion auf 51 angepasst Partikel System angepasst
Changelog 1.0.0.4 Maize Plus verbaut Maize Plus CCM Extension verbaut Maize Plus Forage Extension verbaut Maize Plus Horse Extension verbaut Erntemaschinen sowie auch der Conditionermaschinen sind in der Map enthalten. Vielen Dank F/A und Alien Paul FillType auf 128 erhöht FruitType auf 64 erhöht Global Company verbaut ManureSystem verbaut Season überarbeitet neue Früchte hinzugefügt „Zwiebeln,Karotten,Weidegras,Pferdegras,Ackergras und Elefantengras. mapBoundId=”Farmhouse” entfernt (Probleme beim speichern) Width or height doesn’t equal 2^n of mipmapped texture /maps/models/breu/stoertebecker.dds. behoben WARNING: static shape ‘waterTank’ is marked COMPOUND behoben Futtertrigger Kuhhof behoben Bergehalle Haupthof TipColiSion behoben KippSilo TipColiSion behoben Bergehalle Terrain angepasst Kalklager Colis angepasst BGA Silo Licht per Schalter steuern angepasst neue Deko gesetzt Fahrzeughändler Fricke hat jetzt bis 20 Uhr geöffnet Gras aus den Hallen entfernt Stromhaus aus der Erde geholt einige Felder geglättet Hecken eingepflanzt
Changelog Version 1.0.0.3 cultivator_density.gdm angepasst (keine Fehler mehr auf dem DediServer) diverse .dds Dateien angepasst Fehler: “static shape ‘waterTank’ is marked COMPOUND” behoben Map ist nun Seasons Ready (Link zum Season) neue Früchte hinzugefügt (Roggen, Klee, Luzerne) diverse kleinere Änderung
Changelog Version 1.0.0.2 diverse Anpassungen am Terrain :haken: diverses Gras von Straßen entfernt :haken: Feld 3 Büsche schwebten in der Luft :haken: Feld 3 Baum stand zu weit im Feld :haken: Feld 3 war eine Ecke schwer zu erreichen / Terrain Anpassung :haken: Feld 5 Bäume standen zu weit im Feld :haken: Feld 7 Feldfrucht ragte auf der Straße :haken: Feld 10 Ackerschacht war bedeckt von Frucht :haken: Feld 10 Strommasten ausgespart von Feldfrüchten und Colision hinzugefügt :haken: Feld 10 Büsche standen zu nah an der Straße Feld 14 schräge Bäume begradigt :haken: Feld 16 Bäume zu nah am Feld :haken: Feld 18 gehörte eine Ecke nicht zum Feld. :haken: Feld 20 Terrain angepasst :haken: Feld 22 Hecke schwebte in der Luft :haken: Kuhhof Bürogebäude Colision hinzugefügt :haken: Kuhhof Hecken ausgetauscht :haken: Weg zum Kuhof / Feld 3 Bäume weiter weggerückt :haken: Tierhändler verbaut :haken: Tankstelle am Tierhändler verbaut :haken: Alle Hecken wiegen sich nun im Wind :haken: Lila Backwerk, kam man unter die Straße / Terrain Anpassung :haken: Verkaufsstelle für Eier hinzugefügt (Siehe PDA) :haken: Farmhaus hinzugefügt. Nun kann man die Nacht überspringen. :haken: Farmhaus NightLight hinzugefügt :haken: Waschplatz mit Kärcher auf dem Kuhhof verbaut :haken: Colision der Kirche im Dorf angepasst / Mauer ebenfalls :haken: Terrain bei der Kirche angepasst :haken: diverse Bäume die in der Luft schwebten angepasst :haken: (Solltet ihr noch welche finden, bitte in dem dafür vorgesehenen Bug-Thread posten) Gebäude der Brücke (bei BGA) gefixt, defekte Texturen :haken: Firmenschilder (Haupthof / Kuhhof) hinzugefügt :haken: Neue PDA-Map erstellt :haken: diverse Kleinigkeiten…. Es wird empfohlen ein neues Savegame mit dieser Version zu starten, da die Terrain Anpassungen nicht übernommen werden solltet ihr ein altes Savegame starten.
Eine Übersicht der Felder und deren Hektar :rock: Feld 1: 3.227 ha Feld 2: 18.063 ha Feld 3: 61.675 ha Feld 4: 26.601 ha Feld 5: 24.668 ha Feld 6: 49.032 ha Feld 7: 31.283 ha Feld 8: 57.717 ha Feld 9: 74.634 ha Feld 10: 91.077 ha Feld 11: 17.583 ha Feld 12: 61.616 ha Feld 13: 36.887 ha Feld 14: 35.649 ha Feld 15: 82.684 ha Feld 16: 6.304 ha Feld 17: 12.561 ha Feld 18: 6.461 ha Feld 19: 41.548 ha Feld 20: 21.395 ha Feld 21: 29.094 ha Feld 22: 83.233 ha Feld 23: 13.149 ha
Changelog Version 1.0.0.1 Hotfix Güllelager gefixt (Pötte waren nicht sichtbar
Wir wünschen nun viel Spaß mit der Map.
Key Features & Performance Highlights
Frequently Asked Questions (Mecklenburg Vorpommern Season-Ready v1.0.0.7 Mod)
Q: Is Mecklenburg Vorpommern Season-Ready v1.0.0.7 Mod free to download?
A: Yes! All Farming Simulator 19 mods on Farming Simulator Mods are 100% free to download without subscription requirements.
Q: Which game does Mecklenburg Vorpommern Season-Ready v1.0.0.7 Mod support?
A: This mod is built and verified for Farming Simulator 19.
Q: Is Mecklenburg Vorpommern Season-Ready v1.0.0.7 Mod safe and virus-scanned?
A: Every uploaded file is verified to ensure zero malware, clean configurations, and safe execution across all supported platforms.
Unlock Download Link
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Specifications & Mod Metadata
Farming Simulator 19 ModHow to Install Mecklenburg Vorpommern Season-Ready v1.0.0.7 Mod (Farming Simulator 19)
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- Download the
.zipmod file to your computer. - Copy the downloaded
.zipfile (do NOT unpack unless instructed). - Paste it into your Farming Simulator 19 mod folder:
Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/ - Launch the game and activate Mecklenburg Vorpommern Season-Ready v1.0.0.7 Mod in the mod selection menu.
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